まずは簡単な平面・球・立方体を作ってみましょう。


「形状を作る」という作業の場合にはツールを押します。
メニューが出てきましたね。
はじめに「長方形」を選びましょう。

カーソルを「上面図」「正面図」「側面図」の
どこでも好きなところで斜めにドラッグしてみましょう。

簡単に長方形が描けました。
なお、Shiftキーを押しながらドラッグすることで正方形が描けます。

次に「円」のツールを使ってみましょう。
使い方は同じです。
同様に「円」を選んだのちにお好きなところでドラッグしてみましょう。
できましたか?
「球」のツールでも同様に球が作れます。
「円」「球」ともに、「ドラッグした距離」が半径となります。

では、台形とかひし形とかはどうやって描けばいいでしょう?
「長方形」「円」「球」以外の形状はほとんどが
「閉じた線形状」で作っていきます。
なんでこんな名前なんでしょうね。

ツールにはもう一つ「開いた線形状」というのもあります。
まずは、「開いた線形状」と「閉じた線形状」の違いを考えたうえで、
台形やひし形を描いてみましょう。

上が「開いた線形状」、下が「閉じた線形状」
によって描かれた形状です。

左側から「W」の字に順次にクリックしていきます。
描き始めのポイントを「始点」と呼びます。

最後のポイントはダブルクリックです。
最後のポイントを「終点」と呼びます。
終点をただのクリックにすると
いつまでも描き続けてしまいます。

「開いた線形状」「閉じた線形状」で
両方とも試してみましょう


なお、途中でドラッグすると
歪んだ線形になってしまい、
第3章で扱う「ベジェ曲線」になってしまいますので
かならずクリック・ダブルクリックにしましょう。


さて、いかかですか?
「閉じた線形状」では、強制的に始点と終点が結ばれました。
これはなぜでしょうか?
簡単に言ってしまえば、「平面」として扱うためです。
Shadeでは、「線」と「平面」の扱いは全然違っていて、
「線」を組み合わせて平面っぽく見えていても「平面」としては扱われません。
「平面」として扱われないということは、表面に色を付けたりすることもできなくなります。

「平面」として認識してもらうには、「閉じた線形状」で描かなくてはなりません。
では、「開いた線形状」はどのように使われるのでしょうか。
見た目は似ているようでも使い方は全然異なります。
「開いた線形状」の詳しい使い方は第4章で取上げる予定ですので、
今のところは「平面を描くなら閉じた線形状で」ということを覚えておきましょう。
(もちろん先に挙げた長方形などは「閉じた」状態で扱われます。)

自由な形の平面を作るには、この「閉じた線形状」で描いていくことになります。
覚えておくと便利なのは、
Shiftを押しながらクリックすると、45度の角度に固定されます。
これを利用すると0度方向も直角方向も簡単に描けるようになります。
先に進む前にご自分であれこれ作ってみても良いでしょう。

さて、いくつか図形を描いてきましたが、
これらのサイズというのはどのようになっているでしょう?

サイズを図るには定規が必要です。
「表示」メニューから「定規」を選んでみましょう。


こういった定規が表示されました。
「×」を押せば消すことができます。
上の図の右下部分をドラッグすれば、縦長にすることもできます。
また、矢印マークを押せば、「右から計るか」「左から計るか」を変更することができます。
スケールを変更するには、ツールボックスからを押します。
作成した形状を細かく変更したいときには拡大して、
全体的な配置を確認したい時には縮小して、など
臨機応変に使っていきましょう。

また、各画面上には薄い線が入っていると思います。
これは「グリッド」といって、定規と合わせて大きさをわかりやすくするためのものです。
場合によってはグリッドがないほうが見やすい場合もありますが、
グリッドを消したいときにはキーボードの「G」を入力します。(半角英数の設定で)
もう一度押せば表示されます。

さて、「閉じた線形状」の使い方、
そしてグリッドをうまく使えば、
台形やひし形も問題なく描けると思います。
まずは自分で描いてみて下さい。

次に、一度描いた線形状の編集の仕方を学んでいきましょう。

左の図のようなひし形を描いてみたけど、下の方がヘンだぞ?
グリッド一つ分下になっちゃいました。
是非とも直したい!
こういったときには、編集したい形状を選択した状態(アクティブな状態)で
から「コントロールポイントの変更」を選択します。
「選択した状態」というのは、図のように形状が黒くなっている状態です。
選択されていない形状(非アクティブ)はグリッドと同じ灰色になります。
MacならCmnd+M、WinならCtrl+Mを押せば右の図にようになります。
このようにクリックしたポイントにマークが表示されました。
このポイントを「コントロールポイント」と呼び、
このような表示を、「モディファイモード」と呼びます。
形状の編集の時には常にこの状態で編集していきます。

モディファイモードでどこかコントロールポイントをクリックしてみましょう。
右の図の下のポイントのように黒く反転しました。
この状態も「アクティブな状態」と呼び、様々な編集が出来ます。
まずは簡単なところでドラッグしてみましょう。

好きなところにドラッグしてみてもいいのですが、
ちゃんと「編集メニュー」から「取り消し」で元に戻して下さい。
さて、ここでの目的は、グリッド一つ分上に移動することですね。
やってみましょう。

なお、ドラッグで移動するときにも、
「閉じた線形状」でも出てきたように、Shiftを押しながらドラッグすることで、
45度の角度に固定されます。
これも有効に活用しましょう。
また、Shiftキを押しながら複数のコントロールポイントをクリックすることで
同時に選択し、まとめて移動などの編集も出来ます。

「モディファイモード」 から普通の表示に戻るには
Enterキーを押します。

なお、「円」、「球」に関しては、
「閉じた線形状」とはちょっと扱いが異なります。
これらをモディファイモードで編集するには
形状を選択した後にから「変換」を選びます。
すると「円」は、「閉じた線形状」に変換され、
「球」は「自由曲面」として変換されます。
これらの編集はまた別の章で扱うことにします。


さて、簡単な形状を作るにも
知っておかなくてはならないことが結構あります。
しかし、ここで扱ったことを理解しておかないと
今後扱っていく話は理解できなくなってしまいますので
しっかりと把握しておきましょう。



次の項目では形状の移動・コピーを学びながら
3D空間の位置関係をおさらいします。