Windowsでは「フォントサイズ=小」
Macintoshでは「フォントサイズ=12pt」
にて最適化されています。
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2Dと3Dの違いとは?
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3Dの長所と短所
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Shadeとは?
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Shadeの画面構成と基本操作
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平面・円・多角形の作成と編集
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形状の移動・コピー
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レンダリングの設定(1)
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掃引・回転の使い方
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ブラウザの使い方
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表面素材を変えてみよう(1)
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カメラの視点を変えてみよう
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光源を変えてみよう
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背景の設定(1)
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レンダリングの設定(2)
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ベジェ曲線
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ベジェ曲線の編集
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ベジェ曲線の応用
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表面素材を変えてみよう(2)
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背景の設定(2)
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文字を作る
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疑似集合演算の使い方(前半)
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疑似集合演算の使い方(後半)
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記憶と掃引、アイロンとスムーズ(前半)
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記憶と掃引、アイロンとスムーズ(後半)
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疑似集合演算を用いた形状作成(1)
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疑似集合演算を用いた形状作成(2)
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疑似集合演算を用いた形状作成(3)
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疑似集合演算を用いた形状作成(4)
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自由曲面とは(1)
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自由曲面とは(2)
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自由曲面の使い方
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自由曲面の応用(1)
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自由曲面の応用(2)-1
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自由曲面の応用(2)-2
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自由曲面の応用(2)-3
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自由曲面の応用(2)-4
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「平行法」と「交差法」とは?
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実際の作成方法
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Shadeでのムービー
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実際に作ってみよう!
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いよいよムービーの描き出し!
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サイフォンのコーヒーメーカーを作ろう!
・オイルランプの作成
その1
その2
その3
・スタンドの作成(1)
その1
その2
その3
・スタンドの作成(2)
その1
その2
・スタンドの作成(3)
その1
その2
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フラスコの作成
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表面材質の設定
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レンダリングの設定と最終レンダリング