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第1章 第2章 第3章
第4章 第5章

 第2章 コンピュータによる情報の表現と処理
●第1節 コンピュータの機能とソフトウェアの実行

・PC基礎の基礎 第1回:ハードウエア編(株式会社アイティーブースト)
http://www.stackasterisk.jp/tech/engineer/pcbasic01_01.jsp
コンピュータの五大機能など,コンピュータへの理解をより深めていく上で必要な知識の基礎が解説されています。

・コンピュータってなんだろう?(兵庫教育大学学校教育学部第5部生活・健康系教育講座技術分野技術科教育研究室)
http://e-tech.life.hyogo-u.ac.jp/kyouzai/kyouzairon/godai.html
コンピュータの五大機能について,それぞれの関わりや装置ごとの働きが簡潔に解説されています。

・パソコン ハードウェア 初心者の館
http://homepage2.nifty.com/kamurai/index.htm
初心者向けにパソコンのハードウェアについて解説しているサイトです。

・パソコンを簡単に説明するホームページ
http://www.geocities.jp/dejitarusithi/index.html
パソコンの各装置の仕組みについてが簡単に解説されています。

・CPU WAR(インターネット初歩の初歩)
http://www.din.or.jp/%7Echarade/cae/04.html
マイクロプロセッサの登場以後のCPUの機能などの移り変わりが解説されています。

NEW! 基本論理回路 情報処理概論講義資料
http://www.infonet.co.jp/ueyama/ip/logic/gate.html
AND回路,OR回路,NOT回路についてわかりやすく解説しています。

NEW! 第8章 組合わせ回路(その1)
http://laputa.cs.shinshu-u.ac.jp/~yizawa/logic/chap8/chap8.html
論理回路について発展的な内容を含め紹介しています。

・CD-ROM/DVDドライブの構造(情報機器と情報社会のしくみ素材集)
http://kyoiku-gakka.u-sacred-heart.ac.jp/jyouhou-kiki/sozai/1510/index.html
CD-ROM/DVDドライブの構造に関する静止画が閲覧できます。

・プログラムとは
http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/%7Etakeuchi/tbasic/Intro2Basic/Program.html
プログラムの実行の仕方という面からの分類や,プログラムに必要な要素,作成手順についての解説がなされています。

・プログラミング言語/処理系(多岐亡羊)
http://homepage3.nifty.com/takibouyou/comp/prog.html
プログラミング言語のリストが掲載されています。

・パソコン・プログラミング言語の歴史(1)
http://www.sage-p.com/fsdg01.htm
プログラミング言語の移り変わりの歴史が詳しく説明されています。

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●第2節 コンピュータにおける情報の表現

・文字コード入門
http://www.shuiren.org/chuden/teach/code/index-j.html
文字コードの基本概念や日本,中国の文字コードの解説を掲載しています。

・文字コードの話(伊藤隆幸氏)
http://euc.jp/i18n/charcode.ja.html
日本語の文字コード体系をはじめ,ASCII,Unicodeなどについて詳しく解説されています。

・中国語の文字コード(ASH Multimedia lab.)
http://ash.jp/code/code_zh.htm
複雑な漢字を用いる中国語において使用される,文字コードについて解説されています。

・文字のディジタル化(ASCIIコード)(情報機器と情報社会のしくみ素材集)
http://kyoiku-gakka.u-sacred-heart.ac.jp/jyouhou-kiki/sozai/2106/index.html
文字のディジタル化に関する静止画が閲覧できます。

・デジタルフォント(株式会社 タイプバンク)
http://www.enfour.co.jp/media/typeface/3.html
ビットマップフォントとアウトラインフォントの2種類のデジタルフォントの違いについて解説されています。

・和文フォント大図鑑
http://www.akibatec.net/wabunfont/
和文フォントに特化した,和文フォント総合サイトです。

・文字化けしないようにするには(とほほのWWW入門)
http://tohoho-web.com/wwwxx005.htm
文字化けをおこす原因と,文字化けをおこさないようにするための対策がわかりやすく説明されています。

・色の部屋
http://koji.chu.jp/stepupXcolor.html
RGBとCMYKの長所・短所や,RGBで色を表現する際の指定の種類などが解説されています。

・画像データについて(印刷豆知識)
http://www.tvt.ne.jp/%7Ebisei/knowledge/data/pic_data.html
画像データのしくみと,画像サイズと解像度について説明されています。

・2.1 画像の性質(SFC CNSガイド編集委員会)
http://cns-guide.sfc.keio.ac.jp/2002/10/2/1.html
ビットマップ画像とベクトル画像の,画像の表現の違いについて解説されています。

・ベクトル画像とラスター画像(広島大学情報メディア教育研究センター NAGATO Yasushi氏)
http://home.riise.hiroshima-u.ac.jp/~nagato/Linux/node80.html
ベクトル画像とラスタ画像の,画像の表現の違いについて解説されています。

・GIF Animation on the WWW JAPAN
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1361/
GIFアニメーションについてや,関連ソフトウェアについての情報が掲載されています。

・立体ゾートロープ製作 小トトロのびのび1
http://www.geocities.jp/chikyuuza/gallery_totoro_nobi_nobi.htm
ゾートロープ製作の手順や,動画が掲載されています。

・映画の発明(錯視とトリックアート入門)
http://www.geocities.jp/sakushiart/eiga.htm
動画をつくるしくみの発展の歴史が紹介されています。

・JSTバーチャル科学館 音の正体(独立行政法人科学技術振興機構)
http://jvsc.jst.go.jp/find/sound/index2.htm
音についての基礎知識がわかりやすく書かれています。

・デジタル録音の基礎の基礎(TDK株式会社)
http://www.tdk.co.jp/eword/ewo04100.htm
音をデジタル化する仕組みをわかりやすく解説しています。

・2108 音声のディジタル化(情報機器と情報社会のしくみ)
http://kyoiku-gakka.u-sacred-heart.ac.jp/jyouhou-kiki/sozai/2108/index.html
音声のディジタル化に関する静止画が閲覧できます。

・Mosquito Ringtone (17 kHz) High Frequency Cell Phone Ring Tone
http://www.jetcityorange.com/mosquito-ringtone/
いわゆる「モスキート着信音」と言われる17kHzの音のファイルがあります。聞こえますか?人間の可聴帯域は20Hz〜20kHzと言われていますが,歳をとるにつれその範囲は狭くなります。

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●第3節 コンピュータにおける演算

・n 進数について(堀田倫英氏)
http://www.net-newbie.com/tcpip/radix.html
10進数,2進数,16進数の表し方や,10進数への変換の仕方について解説されています。

・10進数をX進数に変換(最適JavaScript)
http://www.jupiter.sannet.ne.jp/aikikou/xsin.html
10進数を任意のX進数に変換できるJavaScriptのサンプルとソース。

・数値計算入門I,II(日本大学石田研究室)
http://zwo.phys.chs.nihon-u.ac.jp/Suchi12/1-1/1-1.html
2進法の小数などについて解説されています。

・データの圧縮(早苗雅史氏)
http://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/inf_box/encode/encode.htm
可逆圧縮と非可逆圧縮の違いについてや,ランレングス符号化法とハフマンの符号化法による圧縮の方法が紹介されています。

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●第4節 コンピュータによる処理手順の工夫

・とほほのJavaScriptリファレンス(杜甫々)
http://tohoho-web.com/js/index.htm
JavaScripとは何かということから、必要なオブジェクト、それに伴う索引が掲載されている。

・JavaScript講座[入門から各種テクニックを紹介](Knave Web講座)
http://www.site-cooler.com/kwl/javascript/
JavaScriptに関する説明や文法についてわかりやすく解説されています。

・JavaScript例文辞典
http://www.openspc2.org/reibun/javascript/
処理させたいことのプログラム例がまとまって載っています。

・知られざるJavaScriptの世界(ITPro)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061026/251846/?ST=develop&P=1
JavaScriptの変遷やオブジェクト指向について専門的に説明しています。

・ゲームの作り方(BFF)
http://www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
JavaScriptを用いたゲームの作り方を順を追って解説しています。

NEW! IEでのデバッグ/動作確認に便利なソフトいろいろ:phpspot開発日誌
http://phpspot.org/blog/archives/2008/03/ie_2.html
JavaScriptのデバッグができるソフトも紹介されています。

NEW! "JavaScript Lint"でJavaScriptの文法を細かくチェックする(7korobi8oki.com)
http://www.7korobi8oki.com/mt/archives/000080.html
"JavaScript Lint"というデバッグソフトの使い方等を紹介しています。

・Firebug(mozilla Firefox)
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/1843?application=firefox&id=1843
Firefoxの拡張機能「Firebug」。JavaScriptのデバッグもできます。

・アルゴリズム入門(ecb.)
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html
プログラムの基礎となるアルゴリズムの記述の方法が,基本となる3つの構造ごとに詳しく解説されています。

NEW! あなたが一番好きなアルゴリズムを教えてください。
また、その理由やどんな点が好きなのかも教えてください。(人力検索はてな)
http://q.hatena.ne.jp/1195950564

・FLOWCHART(三日市康博氏,丸山博氏)
http://wwwpat.eng.u-toyama.ac.jp/flowchart/
フローチャートの書き方が解説されています。

・2003年度「データ構造とアルゴリズム論」(森田彦氏)
http://ext-web.edu.sgu.ac.jp/HIKO/Algo03/
代表的なアルゴリズムやデータ構造,「いいアルゴリズムとは何か」,「そのアルゴリズムに合ったデータ構造とはどのようなものか」というテーマをあつかって行なわれた講義録。

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