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知っておきたい3DCG用語
モデリングとレンダリング |
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1 POV-Ray基本操作
1.1 POV-Rayの起動画面
1.2 3DCGを作成する
1.3 よくあるエラー
1.4 3次元座標について
1.5 シーンファイルの解説
2 POV-Ray実習
2.1 オブジェクトの移動
2.2 オブジェクトの回転
2.3 オブジェクトの変形
2.4 模様と色の塗りわけ
2.5 テクスチャの貼り付け
2.6 スイープ
2.7 メタボール(ブロブ)
2.8 トーラス
2.9 立体文字
2.10 decleareの利用 |
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1 スネアドラムを描いてみよう
2 アニメーションの素材をつくってみよう
3 モデラーを使ってみよう
3.1 モデラーとは
3.2 メタセコイアの起動画面
3.3 モデリング
3.4 完成モデルをPOV-Rayでレンダリング |
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1 CG検定問題に挑戦
2 主なインクルードファイル |
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